团队反思:正在做而不应该做+没有做而应该做的事
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Jun 12, 2025 09:19 AM
2025 年 06 月 12 日,地铁上

「如果你列出两份清单,一份是你正在做而你不应该做的事情,另一份是你没有做而你应该做的事情;我敢打赌,经过认真反思,第一份清单比第二份清单要长得多。这就是大多数人在工作中的问题所在。」 —— Jason Fried
每年的生日,自己都会 emo 半天,反思自己在这一年中,有什么进步,有什么没有做好的。自己又做错了什么,那些没有做好的应该如何改正。如果自己真的做对了什么,为什么自己看起来还是在原地踏步,没有什么进展或者获得。
刚好看到这段话,所以就更激发了自己对当下工作的一些感受,同理适用在生活上。
正在做,但不应该做的事情:
- 每天跑 slots 的数值,调整百人场数据,其实边际效益很小了现在,没必要。无论如何都是在坑用户,导致用户情绪很大,并且流失。从长远看不知道是留着用户好,还是杀用户好。我认为我们搞复杂了,很多时候是对自己的产品不够自信,否则自信后面有收益的话,就不会搞得如此复杂。
- 每天花大量的时间去封号,封刷分,但是从来没有认认真真全公司从技术角度,产品数值角度,来学习下别人的产品为什么不怕刷分,别人的产品也有游客体验,为什么别人能做好。
- 思考机器人逻辑,思考如何做的高大上,其实够用就好,先做起来,不要搞高大上的东西。
- 就不应该天天排满时间让大家去搞版本,每周应该抽出几个同学来花时间体验一些优秀竞品,并且整理出来别人为什么优秀,我们要做些什么来追上别人。
- 真正的领导者探索未知,而非发号施令。领导力的精髓不只是指挥,而在于示范;不在于命令,而在于树立榜样。所以好的 Leader 应该以好奇心和同理心绘制「探索路书」,整个团队才会真正激发出 10 X 的创造力。
没有做,但是应该做的事情:
- 亲自去感受用户的反馈,感受用户的情绪,感受用户遇到的核心问题
- 做更多的有趣的玩法,给到用户更好的体验,包括为什么要玩我们的游戏「差异化」,游戏交互体验「这块我们公司真的做的很差」+发放数值体验「奈于营收一直不敢做的事情。」
- 应该给到不同的用户不同的体验,有这个理念,但是一直没有践行。需求池里面有 N 个类型的礼包和玩法,也一直没有时间和空间发起大家的讨论。并且我们公司的讨论氛围非常差,每次去讨论有 50%+的人没有做提前准备,都是去参加一下,逼得紧了就临场发言,聊不到一块。
- 一些难的事情,总没有去做,然后退回去做版本,因为做版本是最有成就感的,最容易自我安慰获得一些配得感。而自己没有专注于那些塑造我们公司核心竞争力的边界,从来没有在问 「我们做这个,五年后会变成什么样」,也没有问 「当前这个是我们公司最着急的事情了吗?」。
- 事情变得越来越难了,但也更清晰了,但是自己并没有去做一个框架出来,并不是说要做一个明确的目标,而是让自己这个框架里面不断做,等待目标出现了,例如机器人体验框架,AI 框架,这些框架里面有很多可以探索的,并没有去探索。
- 我们的未来,也就这样了吗?不应该吧~ 希望明年生日的时候回过头看,能看到自己对上面的一些事情,真的落地,做到位了,验证标准当然是在市场上能获得到相应的回报。