💌提问
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Jul 11, 2025 08:40 AM

质疑
在问题未发生之处,看见问题
我们以为自己在解决问题,
其实大多数时候,只是在重复习惯。
技术,是让已知之事做得更好;
而思维,是去看那「未被质疑」的理所当然。
问题的真正出口,常藏在这些理所当然的阴影之后。
比如我们谈 DAU,谈活跃度,谈留存——
所有注意力都投注在「已有的玩家」身上。
这没错,但也许正因如此,
我们错过了那群从未走进来的人,
他们不是沉默,而是压根没有出现在你的世界里。
真正的突破,往往不是优化已有轨道,
而是悄悄地开辟一条你从未设想的路径。
而这条路的入口,就藏在你不敢怀疑的「常识」中。
探索
我们又常常害怕问题。
它像一座山,一开始就太高,
于是我们干脆不爬,把自己圈在问题之外。
在它和我们之间,立起一堵看不见的墙。
而后,我们说:我不会解决这件事,这不是我的责任。
可事实上,山的影子远比山本身更沉重。
只要你肯动一点点,
只要你肯在自己力所能及的地方松动一点点,
问题就会像雾一样,开始溶解。
到最后你会发现,
问题不是在等待一个英雄,
而是在等待一群人——一点点地、不引人注意地——靠近它。
答案
更深的陷阱,是「答案」。
我们太渴望清晰、确定、可执行的东西,
以至于一听见「这就是解决方案」,我们就松了口气。
但那口气,其实吹灭了思考。
答案不是终点,而是下一层问题的入口。
一个人提出了一个「看起来不错的建议」,
你是否愿意往下看一层:
他说这话的动机是什么?
他此刻的立场、他的情绪、他背后的视角?
若忽略这些,我们就不是在听「答案」,
而是在被动地穿上一件并不属于自己的外衣。
反思
真正的思考,不是拼出更多的字,
而是能在别人的话语中,看见自己未说出的话。
让一切既有的东西,重新成为问题。
游戏设计亦如人生。
我们不是在找一个最终的「机制」,
而是在不断地构建一个世界,
让玩家、让人,可以在里面试错、选择、改写、再成为。
问题不是敌人。答案也不是朋友。
它们都是我通往更深理解的门。
关键是——自己是否愿意,穿过去。